水鬼联盟?新英雄封魔剑魂永恩正式上线

最近几天的LPL真的是翻天覆地

RNG 2:0 TES EDG 2:0 V5 OMG 2:1 WE LNG 2:0 LGD

不愧是到了常规赛末期各路水鬼纷纷开始展示自身的真实实力

到了水鬼冒头的时间又不由得让人想起派克的那句经典台词

把他们全都拖下水!

Maple在赛后采访表示我们这种没机会也想把其他人也拖下水

LGD这次时隔8个赛季重回季后赛没想到刚刚确定名额后直接就被LNG掀翻

话说LGD此前可是个老水鬼了没想到刚刚脱离就被同行给送了个温暖。

建议哦把LPL前八名和后八名换一换这样水鬼们真正实力才能展示出来[奸笑]

新英雄封魔剑魂永恩正式上线!

基础攻击力:60

攻击力成长:2.5

基础生命值:550

生命值成长:90

基础生命值回复:1.5

生命值回复成长:0.03

基础护甲:28

护甲成长:3

基础魔抗:32

魔抗成长:1.25

基础攻速:0.625

攻速成长:2.5

攻速收益:0.625

移动速度:345

攻击距离:175

狩人之道(被动)

永恩使用双剑,每第二下普攻会将50%的伤害转化为魔法伤害

永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低10%

简析:被动机制使得永恩的技能输出属性丰富,每第二下普攻为魔法伤害,而且W和R技能也有魔法伤害。而作为亚索的兄长,暴击翻倍的机制也得以延续,暴击伤害降低。

错玉切(Q)

无消耗

冷却时间:4-1.33秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)

永恩向前刺击,造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害,若命中则叠加1层旋风烈斩

旋风烈斩达到2层后,下次施放该技能会向前突进,对沿途敌人造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害并击飞0.75秒

该技能可以暴击,可以施加攻击特效,但可以被定身技能打断

该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度

简析:Q技能的抽刀攒风,而且技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度,机制还是比较简单熟悉的。2层Q技能可以向前位移突进,并击飞敌方。可以被定身技能打断,算是Q技能的小弱点。

凛神斩(W)

无消耗

冷却时间:16-6秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)

永恩向扇形范围顺劈,造成5/10/15/20/25(+目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)物理伤害和5/10/15/20/25(+目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害(对小兵和野怪最低造成40-410伤害)

如果成功命中了敌人,永恩会获得一层40-75(+0.6额外AD)的护盾,持续1.5秒

如果命中了1名敌方英雄,则护盾值提高100%,并且每额外命中一名敌方英雄护盾值提高25%

该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度

简析:命中越多的敌方英雄,永恩利用W获取的护盾值越高,需要玩家把握W的释放时机和距离,往往可以利用这层护盾完成极限操作,而W的冷却时间和施法时间也是受益于攻击速度。这就已经定义了永恩的玩法和出装思路了。

破障之锋(E)

无消耗

冷却时间:22/19/16/13/10秒

永恩脱离自己的身体,向目标方向突进,进入灵体状态,持续5秒

灵体状态期间,永恩获得10-30%的加速效果(基于持续时间),并且对英雄造成伤害时会对其施加印记

灵体状态结束后,永恩会回归自己的身体,被施加印记的敌人会受到真实伤害,伤害值等于永恩在灵体状态期间对其造成伤害的25/27.5/30/32.5/35%

可以通过再次施放该技能来提前结束灵体状态

简析:E技能算是新英雄玩法的一大亮点,灵体位移出击,普攻、技能可以正常操作,比较适合利用灵体位移完成追击和规避敌方控制伤害等。伤害机制类似于劫R技能,被施加印记的敌人会受到真实伤害,是永恩完成前期对线耗血和单杀的关键。

封尘绝念斩(R)

无消耗

冷却时间:120/100/80秒

永恩向前突进,对沿途敌人造成100/200/300(+0.4总AD)物理伤害和100/200/300(+0.4总AD)魔法伤害并击飞,之后闪烁至最后一个命中的敌方英雄后面

如果没有命中英雄,则会闪烁至最远距离

简析:R技能的机制一样比较简单易懂,闪烁位移,有AOE击飞能力,没有命中英雄也能释放,闪烁至最远距离,可以用于逃生。

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